Éditeur : DUNOD
ISBN papier: 9782100828388
Parution : 2022
Code produit : 1453041
Catégorisation :
Livres /
Sciences humaines /
Psychologie /
Psychopathologie et thérapies
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En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets.